目前,未来,
预计在2026年上半年,
同时,与K-pop组合aespa、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,
其中,区域化内容、以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,进一步夯实其在印度市场的增长基础。现有11个项目正在开发中。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为创意实验与技术创新提供强大支持,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
此外,